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2007.06.29 (金)

E鯖でスコア更新。&考察。

FE2007062910510220570671.jpg


LV22だったかな・・・でました。

現状のスキルレベルだとこれが限界くさいです。
5デッドとオンステージ率が低いですが、
それを補う程のツキがあったと思います。

ここでひとつ断りを入れておきますが、
僕はスコア厨であって決して上手いプレイヤーではないと思います。

典型的例として、
僕はデッドが多いです。短スカだと平均デッドも2か3はあります。
ダガーなんかは短スカだと苦手MAPのひとつで、
7デッドなんてもらったりもします。

ここに短スカでスコアを稼ぐにおいて避けて通れない道を紹介します。

「肉を断たせて、骨も切らせる。」

骨も切られようが心臓さえ動いていれば勝ちです。

たとえ苦手職の両手ヲリであろうが、
僕は相打ちでブレイクをレッグから入れていきます。

しかもアムブレをなかなかいれません。
パワブレで攻撃をさそいつつ相打ちでブレイクをいれます。

対弓ではエンダーがないにもかかわらず、直進で接近します。
んで無理やりレッグねじこみます。
接近されるとステップするタイプにはヴァイパーいれます。
レイド10発くらいもらいます。
弓的に完全にこのタイプのスカを封殺する方法はあるんですが、
ネタバレすると自分の身が危うくなるのでお察しくださいw

相手が誰ぞにヘビスマをうてばヴァイパーでつっこみます。
そりゃスマなりヘビスマなりもらうことが多いです。

一番好きな技はパワーブレイクです。
最も消費PWに対してのスコアリターンが高いです。
もちろん相手はなにもできなくなるわけじゃないので、
攻撃ばこばこもらいます。
パワブレ入れた皿にライトニングでなぶられるとかしょっちゅうです。

でもこのやり方は、スコアが残るんです。
オンステージ率重視だと、戦況によっては大幅にスコアが伸びますが、
コンスタントに15kこえていくのは正直難しいです。

僕的にもらってはいけないスキルってのは両手がいるときのバッシュと、
ハイブリヲリのバッシュだけです。

これ以外にヘビスマは絶対もらいたくないとか、ヘルは絶対もらいたくないとか、
贅沢にもカレスなんて絶対もらいたくないとか、
そういう制限をつけながらオンステージ重視でいくと、
結果的にはむごいことになること請け合いです。
僕はヘビスマでふっとびながら、
「いまのうちに誰かジャベでもいれろ!」
とか心の中で叫んでます。
実際スカおいしいからってヘビスマ無駄にうって蒸発してしまうヲリも少なくないです。

妨害系の短スカならコストは0近くなるまでリヂェで使いきりたいものです。
あえて妨害系といったのは、
僕はパニカスの時はたまにパワポのんでます。

しかしこれらは半自殺行為であることに変わりありません。
少しでもオンステージして「戦線」に貢献したいならさけるべきでしょうね。
まぁ実際どの行動がどんなけ勝利に貢献してるかなんてわからないんですがね。

 
2007.06.27 (水)

続E鯖。

LV12で21kがでました。

FE200706270541424182703.jpg


使用可能なのは
ヴァイパー、レッグ、ガド、アムL1かな。
レグ、ガド、ヴァイパーを出来るだけ多くのやつにいれた結果かなー。
アムはやっぱりそんなにつかってない。

LV15くらいで千人長もげっと。

FE2007062716380517182078.jpg


これも20kいけたのにもったいないことをしてしまった。
ちょっと気になる人がいたので、追いかけてプレイ見ようと思ってついてったら、
ヲリ軍団に囲まれてアウト。
この1デッドなかったらもっと伸びたナー。
スコア厨なら味方見捨ててでもかせぎやすいとこいくべきだなと反省w

まぁ妨害短スカするなら、不利すぎても有利すぎてもやりにくいので、
実際稼ぎやすいところ=適度に人が欲しいところなことが多いのでいいかなーとかおもってみたりw

と何戦もこなしてようやくLV19に。
大好きなパワブレがL3になりました。
ようやく20kがみえるスキル構成に。
まぁ21kでてますがアレは正直まぐれです。
パニ以外がL3になったら効性エンチャして本格的に30kを狙ってみるかも。
てかそのLVまでプレイするかも不明だし。
パニ以外L3だと・・・LV29かな。

最近見える課題は、ヴォイドの使い方。
純♂短はまだ使えませんが、
てかこういうふうに新短スカつくってるせいか、
ヴォイドを使う機会が非常に減ってます。
おかげでまったく使いどころがわからなくなりました。

やはりE鯖はむごいのかというと・・・
うーん・・・
自分がようやくうまくなってきたんだと思いたいですね!w

思うに、
え、それだけ?と思われるかもだけど、
ジャベ当てられる皿がいるかどうかじゃないですかねー。
よくうれしそうにウェイブで暴いてくる皿がいますが、
そん時の気持ちは、
「うぇー・・・ウェイブ厨自重〜。またハイドし直しかよ。」
てな感じ。
ジャベで暴かれると、
「・・・オワタ/(^o^)\」
てな感じ。

ハイド暴きだけじゃなくて姿出してるときも、
ジャベのがヘルよりも怖いです。
カレスは団体を狙ってるので、ポジショニングさえしっかりしていれば、
自分が一番に狙われることは少ないです。

あとなんていうかホントにたくさんの短スカに見てほしいので、
もっかいぺたり

http://www.nicovideo.jp/watch/sm490142

いやぁ何回みてもいいですね。
 
2007.06.26 (火)

E鯖。

カオスカオスと聞くので、
ついにE鯖に顔を出してみました。
職は短スカです。

こちらはLV7の時のスコア

FE2007062613425254188312.jpg


こちらがLV10の時のスコア

FE2007062616501965434859.jpg


やってしまいました。LV7で17k。
たとえ7LVで初期装備であってもこのスコアは可能なのです!!
そう・・・
ナイトになれば!!!
とまぁこれはナイト時のスコアです。
しかしナイトとはいえ17kで9キルってのは・・・やっぱカオスなのか?

2個目はLV10の時に真面目に歩兵やってます。
使用可能スキルは、
ハイド、ヴァイパー、レッグ、ガド、通常だけ。
んー・・・カオスなのか・・・?
でもやっぱりヘビスマで500とかもらったりとかなりきつく少しの油断が即死につながりました。

このスキル構成で15kなら、
スキルそろったら結構な頻度で20kでるかもしれないなーとか思ってみたり。
実際はどうなるかわかりませんが。

でもやりやすさ的にはDとかと別にあんまりかわらないような気もする。
まだ戦争回数少ないのでなんともいえませんが。

なんていうかEがカオスってより、
むしろCがいい意味でカオスな気がします。

本来FEZはE鯖のような戦闘を想定して作られたゲームではないでしょうかw
攻撃される可能性のある行動を避けていくプレイスタイルでいったら、
短スカは明らかにキルも与ダメも伸びません。
その中である程度想定外のミスが起こることが想定された職くさいw
まぁこれ以上強化されたらそれはそれで面白味なくなりますけどねー。



 
2007.06.26 (火)

いいものみつけました。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm490142

僕は40LVのは弓スカにしましたが、
ちゃんとD鯖に純短のスカウトもいてそちらもプレイしてます。
ということで短スカの動画です。(僕のではないです。)

この動画は大変参考になると思います。

相手が下手だと言う方が多いと思いますが、
まぁたしかに下手といえば下手です。

しかしソニックもあたるしクランブルだって当てています。
本当は犠牲がでようと時間の問題でやられていたはずです。

この方なにがうまいかというと、
1対1へのもっていきかたなんです。

まずジャンプを多用してます。
これはハイド時みつかりにくくする効果だけでなく、
一番周りが見えやすいのがジャンプだからです。
ジャンプしつつカメラを回転させています。
これはかなりの基本動作です。周りを把握するために定期的にやるべきでうす。

地形を上手く利用した戦いになってますが、
彼はおそらく相手がどのルートで動くかを的確に推測しています。
その推測にしたがって、どこでエンカウントすれば1対1的状況になるかをしっかり見つけています。
これが常に正しくできれば短スカはかなり強いものとなるでしょう。
実際は常に正しくなんて無理ですがね。

この方レッグブレイクの入れ方もかなりうまいです。
アームブレイクをいれたときに逃げられてしまう状況が多いですが、
ブレイク後に相手のステップしたい方向を予測して、先に歩き出しています。
ブレイクの射程はじつはかなりあるので、
ステップのおおよその方向に先に歩き出すことができれば、
着地硬直にレッグブレイクが当たります。

エンダーつきへのパニのやり方もかなり心得ています。
パニのジャンプ移動の着地地点が、
しっかり相手の斜め後ろにくるようにパニってます。
入る角度が斜め前方からになってますね。

ハイドサーチしろよ等のコメントが多数ありますが、
実際相手の中にはハイドサーチという存在を知っているものもいたようです。
サーチされたものをはずす技術もかなりの心得です。
高いところから低いところにむかって、
ステップの移動距離を増やしています。
あの地形でソレをやられると、僕も見失わない自信はないです。

対片手というか対バッシュにおいて。
これも参考にしたいところです。
今回は相手も低LVなこともありましたが、
40LVの片手でもタイマンなら一回のバッシュで即死することはありません。
しっかり周りをみて、1対1的な状況の時にほぼわざとバッシュをもらいにいってます。
これによってバッシュの意味をほぼ消してますね。

弓に対してブレイクを決めていく場面がありますが、
この時レッグの後にガドブレを優先させています。
僕はこの判断は正解だと思います。
ブレイクが入る距離では、弓での反撃はさらにブレイクを確定させてしまうだけです。
むしろ反撃を誘い、距離をつめることを狙っています。

皿に対してのパニの追撃のパワブレにもおそらくその意味があると思います。
アムブレでなくパワブレにしたのは、
おにごっこになったとき、相手の技をださせる可能性を出すため。

あとこれはわかってる人には全く効き目がないですが、
HP1の片手を追い込んでるとき、
今まで的確にヴァイパーをきめてきた彼が有り得ない空振りをしています。
あれは心理的にステップを誘うものではなかろうかと思います。
やっぱりHP少ない時にあーせまってこられるとついステップしてしまうものです。
その後しっかり着地にヴァイパーをいれて殺しています。

ヴォイドの性能についてもしっかり知り尽くし、且つ利用しています。
はじめのヴォイドシーンですが、
ヴォイドの障害物が見えないという性能を非常にうまくつかって相手を孤立させています。

これはなんていうかとても基本が学べる動画だと思います。
僕も何回も見ることにします。
 
2007.06.19 (火)

時代は蜘蛛矢。

一応短スカ考察に分類します。

そうです。時代は蜘蛛矢です。

・・・

本当です!蜘蛛矢なんです!

消費PWが18でありながら・・・
なんと10秒もの超鈍足効果が与えられるという脅威のスキルなんです!
             (↑ココ驚くところです↑)


まぁ驚かれた方が少ないと思うのでこう言い換えましょう。

味方の移動速度を一時的に2倍にするスキルです!!

どうです!驚いたでしょう!

想像してください。
瞬時にバッシュの距離までつめられる片手。※実際には相手が遅くなってるだけです※
ヘル並の速度で迫れる火皿。※実際には相手が遅くなってるだけです※
常にストスマ並のスピードで動く両手。※実際には相手が遅くなってるだけです※
ハイドしてるのに敵を追い抜くスカ。※実際には相手が遅くなってるだけです※

KOEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!

もちろん逆も、
バッシュの射程に近寄るのにおじいちゃん並の時間がかかる片手。
必死で弾幕の中前にでてもなかなかヘルの射程にたどりつけない火皿。
ストスマでしか移動しない両手。
鈍足+ハイド鈍足でエアーを通り越してただの蜘蛛の巣のスカ。
なんという役立たず!

こうして地味に蜘蛛矢の後にバッシュが成功なんかしちゃいそうだったら、
ちゃっかりもちかえちゃったりなんかして?
ヒップアタックとみせかけてガドブレいれちゃったりして?

蜘蛛矢自体はスコアにあまり加算されない上、
実はというか普通に当たりにくいのでスコアは伸びませんが、
こんなスカウト地味にUZEEEEEEEEEEEEEE!!
はずですw

補足として、
同程度の鈍足としてレッグブレイクは7秒、アーススタンプは6秒の持続です。
氷系鈍足では、カレス8秒、ボルト&ウェイブが10秒となっております。
※スキルシュミレータのデータを勝手に利用しております。

鈍足ってのは凍結やスタンと違って耐性がないんですよね。
でも状況によっては、
例えば相手のPWが残り少ない、HPが残り少ない、周りを囲まれている、
なんて状況では凍結やスタンとある意味でほぼおなじ効果なんですよねー。

これは経験値などによっては起こりえないのですが、
鈍足になることによって荒のある動きをすることがあります。
例えば普段はしない当たらないスラムやストスマでの移動。
じぐざぐにやらしく歩いてたヲリが急にステップオンリーになったりとか。

玄人中の玄人になると、
状況によっては鈍足になるとジャンプします。
ジャンプすると着地にほぼスキルを必中させられますが、
状況によってはステップもおなじくスキルを必中させられます。
とするとジャンプのほうが滞空時間が長いため、
鈍足が切れるまでにもらう技数が少なくなるんです。
しかしこれはあくまでも「苦し紛れ」であることにはかわりなく、
決して安定回避行動であるとは言えません。

あれですね、弓スカ10人によるレイン弾幕は痛いですが、
弓スカ10人による蜘蛛矢弾幕の戦場のほうが僕は気分的に行きたくないですねw