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<title>甚だぬこぬこしい。</title>
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<description>MMOのプレイ日記です。</description>
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<title>やっぱりゲーム生活中</title>
<description> 放置してる間に色々とやった。ラテール２Dだけどなかなか面白かった。アバターが多く、それもまぁ・・・まぁよかったと思う。狩りもテンポがよかったが、なによりPTプレイがとてもイージーだった。それなりに楽しめた。誅仙復活。周気功、眠学（有料）の実装により、放置しててもEXPがはいるようになった。グラもそこそこ綺麗だし。範囲狩りがすきな人なら青雲でごりごり狩ればいい。派手なのがすきな人なら鈴か鬼で。ただかなりの
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<![CDATA[ 放置してる間に色々とやった。<br /><br />ラテール<br />２Dだけどなかなか面白かった。<br />アバターが多く、それもまぁ・・・まぁよかったと思う。<br />狩りもテンポがよかったが、<br />なによりPTプレイがとてもイージーだった。<br />それなりに楽しめた。<br /><br />誅仙<br />復活。<br />周気功、眠学（有料）の実装により、<br />放置しててもEXPがはいるようになった。<br />グラもそこそこ綺麗だし。<br />範囲狩りがすきな人なら青雲でごりごり狩ればいい。<br />派手なのがすきな人なら鈴か鬼で。<br />ただかなりの課金ゲー。<br />そういう意味では僕にあってた。<br />今も放置プレイ中。<br /><br />タルタロス<br />期待の星。<br />グラナドエスパダのアニメverといったところ。<br />3人キャラが操作できてセミオート系。<br />まさに放置してくださいといわんばかりのゲーム。<br />ただ人気がかなりありそうで、<br />最初のほうは放置狩りなんて・・・・って感じの予感。<br />なにより狩りおもしろいのか？とか思う。<br />グラナドエスパダは、ナイスなグラと、<br />なによりナイスすぎるBGMがあったからなぁ・・・<br />ただ猫が武器のキャラがいるらしくそれだけは要チェック。 ]]>
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<title>なんか色々</title>
<description> AIONからLv30なた。天に殺されまくりながらずっとアビスで狩りんこ。野良PTまじるともう・・・で狩りしてるほうがよっぽどよい。ゲームマネーが溜まりにくくてちょっとストレス。溜まりにくい職ってのもあるんかね。ま、ぽつぽつこれからもLvあげてく。家族のこと職場みにきた。やっぱ嫌いだけど、嫌いな人でもそれで満足するならそれもありかとおもった。一言もしゃべらなかったけど、僕にしてはまぁ上出来だったと思う。兄、魔法
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<![CDATA[ AIONから<br /><br />Lv30なた。天に殺されまくりながらずっとアビスで狩りんこ。<br />野良PTまじるともう・・・で狩りしてるほうがよっぽどよい。<br />ゲームマネーが溜まりにくくてちょっとストレス。<br />溜まりにくい職ってのもあるんかね。<br />ま、ぽつぽつこれからもLvあげてく。<br /><br />家族のこと<br /><br />職場みにきた。<br />やっぱ嫌いだけど、嫌いな人でもそれで満足するならそれもありかとおもった。<br />一言もしゃべらなかったけど、僕にしてはまぁ上出来だったと思う。<br />兄、魔法使いまで＠２年だガンバレ。<br /><br />モトカノのこと<br /><br />まだ５０歳アメリカ人と付き合ってるらしい。<br />それはそれでいいんだけど、<br />たまにうちにHしにくるのそろそろやめたら？と思ってみたり。<br />僕は一人身の♂だし別に構わないけど、<br />なんかこうね、家も遠いしお金もかかるし、ね。<br />アメリカ帰って勉強がんばってね。<br /><br />友達のこと<br /><br />うちにきたら僕が休みだったらしく、<br />お怒りの電話を頂いた。<br />まさかの番号未登録で素で誰かわからなかった。ごめん。<br />飲みにいったけど、まだ大学生ってなんかすごい新鮮に感じた。<br />うちから徒歩５分くらいのとこでキャバ嬢やりだした人もいてびっくり。<br />なんでも一回で２０万使わしたとか・・・<br />遊びに行こうかと思いつつもなんかこうキャバは駄目だな。<br />そういうイケイケのお兄さんでもないので＾ｑ＾；<br />ま、でも顔見に来てくれる人もいるってことで、<br />ちょっとうれしかった。ありがとー。<br /><br />仕事のこと<br /><br />包丁をようやく人並みには研げるようになった。<br />つってもうち別に板前メインではないんだけども。<br />リアル包丁ってめっちゃ切れるね・・・指落としそうなるしｺﾜｽｺﾜｽ・・・<br />がんばれば、こっから塩振り→焼き場の流れ。<br />塩振りって絶対O型にはむいてないよねとか思う。<br />常に均等の力ってやつがすっごい苦手。<br />ボウリングとかダーツとかそういうの無理。<br /><br />うちは炭火つってもなんつーか、<br />ガチで火あがってるもんで熱さがやばす。<br />普通に顔が焼けます。<br />ま、でも色んな期待も背負ってるし頑張っちゃおうかな。<br /><br />このブログ<br /><br />閉鎖なのか続行なのか。<br />見てる人を一桁に減らしながらもダラダラと続いてます。<br />なんか定期的に書くネタでも決めようかなー。 ]]>
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<dc:date>2009-09-18T03:29:16+09:00</dc:date>
<dc:creator>ぬこ、、</dc:creator>
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<title>少しづつ理解してきた。～シャドウウイング～</title>
<description> スキルは右手武器依存らしい。クリ率は400までと400からで上昇度が違うらしい。上限は50%らしい。ＭＡＸは600っぽい？ソードはたまに２ＨＩＴして、クリでそれがでると強い。左手武器はＯＰと通常攻撃用らしい。攻撃速度は右手武器できまるらしい。・・・ｆｍ右手にダガーの攻撃力うｐ＆クリ率ついたやつつけて、左手にソードの攻撃速度OP、もしくは攻撃力うｐつけるのがいいのか？攻撃速度はどうやらスキルの発生にもかかわるらし
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<![CDATA[ スキルは右手武器依存らしい。<br /><br />クリ率は400までと400からで上昇度が違うらしい。<br />上限は50%らしい。ＭＡＸは600っぽい？<br /><br />ソードはたまに２ＨＩＴして、クリでそれがでると強い。<br /><br />左手武器はＯＰと通常攻撃用らしい。<br /><br />攻撃速度は右手武器できまるらしい。<br /><br />・・・ｆｍ<br /><br />右手にダガーの攻撃力うｐ＆クリ率ついたやつつけて、<br />左手にソードの攻撃速度OP、もしくは攻撃力うｐつけるのがいいのか？<br /><br />攻撃速度はどうやらスキルの発生にもかかわるらしいので、<br />安易に右手にソードというのもどうなのかも？<br /><br />しかしながら攻撃速度の差ってそーこまでないからそこは悩ましい。<br />もしもスキルのクリ率が右手武器依存であるならば・・・・<br />やっぱ右手はダガーなんかなー。<br /><br />ソードの一番の利点ってのは通常が強いってことだとも思うし。<br />かといって左手にソードつけたからって、<br />毎度毎度２ＨＩＴのやつがでるわけでもなし。<br /><br />ソード＆ソードっていう選択肢もまた当然あるわけで。<br />それはクリ率400～の関係で。<br />クリ率を400ちょいで維持できるならソード＆ソードも十分ありなんじゃなかろうか。<br />とかおもってみたり。<br />攻撃速度をちょいちょいといじれるなら、<br />クリ率400↑のソード＆ソードが狩り最強かも？<br />特に防御が低い系のＭＯＢをねらえば・・・<br /><br />対人だとクリ職なもんで、防御が高いのには通常は微妙ぽ？<br /><br />おそらく（攻撃力ー防御力減算分）×クリ倍率<br />がダメージだろうとおもう。<br /><br />まぁ単純にダガー＆ダガーがいいともいえないってのはまずあると思う。<br /><br />一番注目なのはスキルは右手武器依存ってこと。<br />いい武器は1個で十分といえば十分ってことだぬ。<br /><br />右手は攻撃力重視の武器。<br />左手は攻撃速度重視の武器ってことかなー。<br /><br />クリ率も多分右手依存だろうから、<br />右手にソードつけるなら左手もソードってこっちゃかなー。<br /><br />とすると実はダガー＆ダガーって一番ありえない選択肢？とかおもってみたり。<br /><br />ダガー＆ソードは、通常を意識してるかんじ。<br /><br />ソード＆ソードは、スキル威力を意識してる感じ。<br /><br />ダガー＆ダガーは、クリ率を意識して・・・あれ？ってなっちゃうもんね。<br /><br />ダガー＆ソードとダガー＆ダガーのスキルのクリ率って同じなんじゃねーの？的な。<br />かといって通常のクリ率を重視したところで、<br />50の差なんだから、つまるところ５％よね。<br />なん％の確立でソードの２ＨＩＴがでるのかしらんが、<br />５％クリ率が減るのも補える平均火力はでると思う・・・。<br /><br />ソード＆ソードの問題点ってのは時間単位の火力だよね。<br />クリ率がまずさがってしまうってことと、<br />攻撃速度、つまりスキルももっさりしてしまうってこと。<br />クリをがっつりあげられるなら、対人も考えるとソード＆ソードがいっちゃんか？とおもってみたり。<br /><br />ただクリ率は400序盤程度はほしいと体感ではおもふ。<br /><br />折り合いをつけて、<br />ダガー＆ソードが妥当なんかなー。<br />右手は攻撃力OPのダガー。<br />左手は攻撃速度OPもしくはスロットいぱーいのやつかな。<br /><br />ってことはあれかいな。<br />なんかいい武器まず買えってなったら、<br />まずはドラゴニックのソードってことかしら？<br /><br />ま、これは理想であってお金もないだろうから、<br />結局は攻撃力のあるダガー一本買うってのでちゃんちゃんかなー。<br /><br />ま、なんし25こえてようやく特性もでてきて面白くなってきた。<br />ちょっと頑張る。ちょっと・・・ねｗ ]]>
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<dc:date>2009-09-12T06:05:20+09:00</dc:date>
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<title>誓い</title>
<description> 自分自身の力の限界を伸ばすために。それに必要なのは「誓い」だと思う。簡単に言うと自分ルールだね。僕の弱いところはそういう後ろ盾がないところ。だから仮設ではあるがある程度定めてみた。僕を推してくれた人の為に。僕を推してくれる人の為に。僕はその思いを決して裏切ることを望まない。必ず応えるという誓い。これは他人の為。金で買える幸せを買う。だから上に登る。詰めるまで登る。必ずや頂点に。それは自分の為。金に
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<![CDATA[ 自分自身の力の限界を伸ばすために。<br /><br />それに必要なのは「誓い」だと思う。<br /><br />簡単に言うと自分ルールだね。<br /><br />僕の弱いところはそういう後ろ盾がないところ。<br /><br />だから仮設ではあるがある程度定めてみた。<br /><br /><br /><br /><br />僕を推してくれた人の為に。<br />僕を推してくれる人の為に。<br /><br />僕はその思いを決して裏切ることを望まない。<br /><br />必ず応えるという誓い。<br />これは他人の為。<br /><br /><br />金で買える幸せを買う。<br /><br />だから上に登る。<br />詰めるまで登る。<br /><br />必ずや頂点に。<br />それは自分の為。<br /><br />金にシビアになれ。<br />もっともっと望め。<br /><br />望むだけ得られるまで。<br />そこまで必ず登ることをやめない。<br /><br /><br />望むことと、応えること。<br />この二つをバランスのとれる支柱として建てることにした。<br />どちらかがゆがめばどちらかの想いが支える仕組み。<br />うつろわないものとして金を置いた。<br />そしてこうして文字にすることで鍵を二重にした。<br /><br />単なる自己暗示だが、<br />案外こんなざくっとした構造でも効く。<br />しかもとても。<br /><br />人の構造がしょうもないのか、<br />僕がしょうもないのか。 ]]>
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<dc:date>2009-08-29T03:44:30+09:00</dc:date>
<dc:creator>ぬこ、、</dc:creator>
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<title>再生</title>
<description> 力が戻ってくる。忘れてた力。いや、使わなかった力。急速に再生がはじまる。否、これは進化だ。成長する自分を感じる。やはり否、これは再生だ。理想が現実になるような感覚。想い描いていた自分ではない。だがこれはまぎれもない自分。だがこれは予定の外。予め定めていたよりもとても大きい力。なんでもできる。笑いが止まらない。でもその笑いすら止められる。笑いが止まらないようにも止まるようにもできる。でもこれは当たり
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<![CDATA[ 力が戻ってくる。<br />忘れてた力。<br />いや、使わなかった力。<br /><br />急速に再生がはじまる。<br /><br />否、これは進化だ。<br />成長する自分を感じる。<br /><br />やはり否、これは再生だ。<br />理想が現実になるような感覚。<br /><br />想い描いていた自分ではない。<br />だがこれはまぎれもない自分。<br /><br />だがこれは予定の外。<br />予め定めていたよりもとても大きい力。<br /><br />なんでもできる。<br /><br />笑いが止まらない。<br />でもその笑いすら止められる。<br />笑いが止まらないようにも止まるようにもできる。<br /><br />でもこれは当たり前のこと。<br />できるということに気付くか気付かないか。<br />ただそれだけのこと。<br /><br />ここでひとつ決めなければならない。<br />できるということは理解した。<br /><br />次。<br /><br />やるか、やらないか。<br /><br />残されたのは常にこの2択。<br /><br />やらなければならないということの楽さを知る。<br /><br />できるということを知れば、<br />後は背負うか背負わないかだけ。<br /><br /><br /><br /><br />今さら気付いたなんて嘘だ。<br />ずっと知ってたんだ。<br />このこと。<br />だから背負わなかった。<br /><br />逃げてたんだ。<br />僕なら逃げられるから。<br /><br />そして、逃げてもよかったんだ僕は。<br /><br />レールの上を歩き続けてきたわけじゃないんだ。<br />そこにレールがあって。<br />僕がいて。<br />どうすんだ。<br /><br />歩く？走る？<br />自転車に乗ってみようか。<br />ん？レールだから電車になってみるか。<br />いや、車でレールを横目に走るのもいいな。<br /><br />笑える話だ。<br />自分のその姿を知らなかったんだから。<br /><br />なにいってんだよお前って話。<br /><br />だってお前、<br />空、飛んでんじゃん。<br /><br />レールとかたまたま見えてただけ。<br />そもそもお前のためのものじゃないわけ。<br /><br />お前がずっと進んでたの、<br />レールの上ってかレールの上空なわけ。<br />お？わかる？<br /><br /><br /><br />わかるよ<br /> ]]>
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<dc:date>2009-08-23T05:17:44+09:00</dc:date>
<dc:creator>ぬこ、、</dc:creator>
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